Close
  • Главни
  • /
  • Игре
  • /
  • 11 игара које су уништиле микротрансакције

11 игара које су уништиле микротрансакције

Микротрансакције ... некада су се сматрали одличним начином да се продужи вредност понављања игре изнад почетне куповине. Играчи су били одушевљени додатним садржајем прича и додатним додацима за више играча. Међутим, неке игре су узеле овај концепт и претвориле га у чисто зло.

Као увод у ову листу: нису све микротрансакције лоше. Постоје неке игре које их правилно додају и добро је уравнотежено. Има доста таквих игара Хероес оф тхе Сторм, Дота 2, Лига легендии Смитекоји исправно раде модел. Затим су игре на овој листи ... игре које су имале издаваче тамо где су требали знати где да подвуку црту, али нису. Од сада, ево 11 игара уништених микротрансакцијама.

Пасијанс на Виндовс-у 10 Фрее-то-плаи изгледао је као тако сјајан концепт пре скоро деценију, када је заиста полетео на корејској ММО сцени. Многи играчи ипак & лдкуо; О, вау, бесплатна игра значи да уживам у сјајним играма без да платим и цента! & Рдкуо; Тако то иде у концепту, али у теорији можете ошамарити велику дебелу & лдкуо; нопе & рдкуо; бацам се на посао.

Савршен пример бесплатне игре која је постала зла је Мицрософтов класик Пасијансза Виндовс 10 - ако не желите да гледате огласе од 30 секунди пре или током играња, морате да закупите 1,49 долара месечно или 10 долара годишње. Плаћате да га поседујете и претплату на Виндовс 8 за Пасијанс непренети, према извештају Масхабле . Ово је један велики дебели & лдкуо; зезните се! & Рдкуо; од Мицрософта до обожаватеља, остављајући многе људе као да се осећају.Шкрабање на Фејсбуку Како се, побогу, забављате? Па, очигледно су и Елецтрониц Артс и Хасбро то успели, иако су им циљана публика игре били старији грађани! Не бих веровао да је ова прича истинита да ме нису контактирали незадовољни старији играчи који су само желели да уживају Сцрабблена Фејсбуку. & лдкуо; Вратите стару таблу! & рдкуо; молили су. & лдкуо; Шта можемо учинити да се отарасимо огласа ?! Само желимо да се играмо?! & Рдкуо;

Било је заиста тужно, јер је игра покренута и постала прилично популарна међу старијом гаминг публиком. Међутим, након што је ЕА био сведок брзог раста апликација и унео неке запањујуће (новчане) промене на плочу за игре, подржао је мобилну верзију огласима који су заклонили играње и у основи је претворили у фешту микротрансакција. Онимного њихове основне публике овим потезом.Дунгеон Кеепер Мобиле Игра са огласима и микротрансакцијама у апликацији толико подлим да чак ии реците & лдкуо; Доста је било! & рдкуо; Доврага, чак и оригинални творац Чувар тамницесеријала, Петер Молигнеук, није била превише импресионирана ЕА-ином рекламираном реинтерпретацијом класичне симулације проширења тамнице.

Наслов се помало разликовао од осталих игара бесплатних игара утолико што сте уместо да купујете више злата да бисте били конкурентнији, морали сте да купите предмете у готовини да бисте смањили тајмер који вам је ограничавао ширење тамнице. У основи, платили сте да играте без временских препрека које забрањују играње. Ова тактика је коришћена у другим мобилним апликацијама, али ниједна подла као она Чувар тамнице. Прегледи широм Веба одражавају лоше руковање микротрансакцијама игре.НХЛ 12 и 13 Ох, погледајте, још један наслов Елецтрониц Артс ... како изненађујуће. Тхе НХЛсерија никада није била толико велика као НФЛили ФИФАсерије под ознаком ЕА Спортс, али су ипак успели да извуку добар део прихода из годишње хокејашке серије. Како? Са

Очигледно је постојала грешка која играчима узима новац када купују пакете, али пакети се не испоручују на рачун. Ако покушавате да направите врхунски тим, морате да се борите са овим микротрансакционим куповинама које можда чак и неће функционисати како треба. ЕА је више пута обавештена о овоме, али никада није понудила никакве јавне изјаве о решавању проблема.ФИФА 14 и 15 Знате да су микротрансакције лоше у игри када издавач мора да ускочи и умањи начин на који играчи могу да купују и тргују робом из наслова, јерускочите да поткопате издавача. Ако то звучи као једна велика врућа збрка, то је зато што је била, јесте и трајаће све док се микротрансакције обрађују на начин на који су за новије ФИФАнаслова.

Праве жртве у свему овоме су родитељи који не знају да ако деца имају кредитну картицу прикопчану за Ксбок Ливе или ПСН (што обично није реткост) деца могу лако да купују на тим картицама путем куповине апликација у игри. Исти проблем који је ЕА закуцао са Дунгеон Кеепером такође је постао свеприсутан проблем у ФИФАигре са децом која трче луде новчанице не мислећи да куповина новчића у продавници готовине у стварима заправо кошта родитеље стварног новца. У једном случају је било НБА 2К14 Не знам о чему је размишљао 2К Спортс, али микротрансакције и увек укључени ДРМ НБА 2К14их је спустио у пуно топле воде са играчима који су управо отпочели лето бављења Мицрософт-ом покушавајући да их на силу нахране читавом конзолом усредсређеном на ДРМ. Шта је направио НБА 2К14толико је лоша била чињеница да нисте могли ни да радите основне ствари као што су трговински играчи или да доносите одлуке о управљању, а да не купујете микротрансакције игре за одређене начине.

Била је то фарса ... потпуна фарса. Али у то време ово је било мало у сенци чињенице даи Форза Моторспорт 5такође је имао неке прилично неупадљиве микротрансакције, али ни издалека толико лоше или рестриктивне као НБА 2К14. Још је горе што је игра коштала 60 УСД за покретање!Ангри Бирдс 2 Зидови за плаћање, зидови с тајмером, огласи у игри и микротрансакције. То је оно што улазиш Ангри Бирдс 2. Постојала је студија маркетиншке компаније која је то утврдила. У ствари, огласи који играју и ометају игру били су најомраженији облици оглашавања у игри. Па зашто то укључити? Па зато што можеш да платиш да их натераш да оду.

Занимљивост окоје да ако једна метода закаже, она мора да надокнади другу. Као што је забележено у чланку о Форбес , можете купити драгуље да бисте повећали валуту у игри или можете платити новац за куповину додатних производа. Игре бесплатне за играње обично требају микротрансакције да би преживјеле, али када постану толико инвазивне да игра више није забавна без сталног исплате правог новца сваких неколико минута, то је ништа мање него неуспех што се тиче забаве и историјске вредности.Цастлеваниа: Лордс оф Схадов Ово је вероватно један од мањих случајева микротрансакције која упропаштава игру, али свеједно доноси пресек, јер без ДЛЦ-а постоји много прошлости и развоја ликова који се одвијају у Цастлеваниа: Лордс оф Схадовто се изоставља ако нисте купили проширену причу под називом & лдкуо; Васкрсење & рдкуо ;.

ДЛЦ садржи коначног шефа и неке додатне мисије које играчи морају да заврше. Понекад се сматра трулим као ЕА који се исече Из пепелаза, с обзиром на то да дефинитивно можете довршити и уживати у игри без ње, али ако сте страствени обожавалац који жели да разуме целу причу која води до, вероватно ће вам требати ДЛЦ.Неед фор Спеед Онлине Ово је био амбициозан концепт који је показао да ЕА и Блацк Бок покушавају да комбинују много претходногнаслове у једну масивну, бесплатну игру. На неки начин ... успело је и функционисало је добро. Осим чињенице да су микротрансакције на крају упропастиле игру.

Почело је мало са пакетима за прилагођавање, налепницама и козметиком - стварима које нису толико утицале на игру. Међутим, ЕА је почео агресивно да инсистира на микротрансакцијама за своје појачивачке пакете, који су били пакети карата који су садржавали ствари као што су нови делови аутомобила, турбо појачала у игри или други бонуси за трке, као што су картице за хлађење да бисте могли поново брзо да користите бонус картице. У основи играчи су могли да купе турбо појачала и појачају пут до циља. Састављен са инвазијом хакера, једини начин да се победи на било којој трци игре претворио се у хаковање или плаћање правог новца за картице за хлађење и турбо појачања. Било је одвратно. Мало је суза проливено када је најављено затварање игре.Аллодс Онлине Једна од многих игара која је означена као а ВоВ-убица. Аструм Нивал'сје био ММО руске производње са буџетом од око 10 милиона долара. Изгледало је сјајно и имало је сјајан играчки процес. Такође је било бесплатно играти. Како је игра заиста стварала замах и стицала јаку публику, тадашњи издавач гПотато одлучио је да брзо привуче играчку публику и то по цену уживања у игри.

Након великог ажурирања, укључили су потпуно нов начин стицања искуства и наношења штете током ПвП-а. Требала ти је астрална есенција. Без ове суштине не бисте добили баф, а без бафа не бисте могли да нанесете штету или добијете екп. Морали сте да платите за баф, иначе у ствари нисте могли ништа да учините. Такође су фокусирали ПвП око руна у благајнама, а затим су се усредсредили на израду око простирки у благајнама. У суштини цела ствар је била отимање новца и прилично брзо је убила своју некада брзо растућу заједницу.Асура'с Вратх Крај? Озбиљно? Ово је овде било оличење онога о чему људи причају када кажу & лдкуо; не дозволи да микротрансакције измакну контроли! & Рдкуо; Читав крај закључан иза платненог зида. Ово је дословно била шала у доба када је ДЛЦ тек почињао, а микротрансакције су постајале досадне и донекле прожимајуће. Људи би рекли & лдкуо; хаха, престани да кукаш ... бар те нису натерали да платиш за крај & рдкуо ;. Цапцом вас је натерао да платите за завршетак у Асура'с Вратх.

То не значи да је игра била лоша; ох далеко од тога.је ретка козметика и прави драгуљ. То је као да врхунска аниме игра оживи. То је учинило чињеницу да сте морали истински да завршите такав убод у срце и ударац у курац одвојено. Увек ће бити један чисти пример како се не раде микротрансакције, а кроз анале историје видео игара, Асура'с Вратх'справи крај биће пример који стоји главом и раменима изнад осталих.